Chickenhare dowiaduje się, że istnieją inni podobni do niego i że los całego gatunku może zależeć od odnalezienia legendarnego miejsca. Razem z przyjaciółmi rusza więc na wyprawę do Świątyni Świstaka, gdzie ma znajdować się moc zdolna odwrócić zagrożenie. Kontynuacja przygód pół-kurczaka, pół-zająca zachowuje komediowy pomysł na bohatera, ale rozbudowuje go o temat pochodzenia i przynależności.
Przygoda prowadząca do własnych korzeni
Podróż ma konstrukcję klasycznego poszukiwania skarbu: mapa, pułapki, rywale i kolejne miejsca sprawdzają umiejętności drużyny. Dla Chickenhare’a stawką jest jednak nie tylko zdobycie artefaktu. Informacja o innych przedstawicielach jego gatunku zmienia sposób, w jaki patrzy na własną wyjątkowość. Film może dzięki temu połączyć dynamiczną animację z pytaniem o tożsamość: bohater, który wcześniej musiał zaakceptować swoją odmienność, teraz musi zdecydować, co znaczy przynależeć do większej grupy i jak daleko jest gotów się posunąć, by ją ocalić.
Motyw siostry daje kontynuacji osobisty kierunek, którego nie dałoby się osiągnąć samym kolejnym poszukiwaniem skarbu. Chickenhare po raz pierwszy może zobaczyć własną hybrydową naturę nie tylko jako wyjątkową cechę, lecz jako część większej historii. Świątynia i ratowanie gatunku nadają wyprawie cel zewnętrzny, ale emocjonalna stawka dotyczy odpowiedzi na pytanie, gdzie bohater właściwie należy.



