Rok 2029. Cybernetyczne ciała i bezpośrednie połączenia z siecią sprawiają, że granica między człowiekiem a technologią stała się wyjątkowo płynna. Major Motoko Kusanagi z Sekcji 9 ściga hakera znanego jako Puppet Master, ale dochodzenie stopniowo prowadzi ją do pytań wykraczających daleko poza zwykłą sprawę kryminalną.
Tożsamość w świecie połączonych umysłów
Mamoru Oshii reżyseruje „Ghost in the Shell” na podstawie mangi Masamune Shirowa. Film łączy policyjne science fiction z filozoficzną refleksją nad świadomością, pamięcią i granicą między biologicznym ciałem a sztuczną konstrukcją. Akcja jest ważna, lecz nigdy nie staje się jedynym celem.
Najciekawsze pozostaje to, jak śledztwo wpływa na samą Motoko. Im więcej dowiaduje się o Puppet Masterze, tym mniej oczywiste staje się pojęcie osoby i własnego „ja”. Dzięki temu animacja z 1995 roku pozostaje historią o technologii, która pyta nie tyle, co maszyny potrafią zrobić, ile co ich rozwój zmienia w naszym rozumieniu człowieka.


